web analytics

Diablo Immortal заробила $24 000 000 за два тижні

Diablo Immortal, яку розробила Activision Blizzard разом із китайською студією NetEase, за перші 14 днів після свого запуску заробила понад 24 мільйони доларів. За цей час гру завантажили 8,5 мільйонів разів.

PocketGamer.biz пише, що прибуток з iOS та Android приблизно однаковий — 13 та 11 мільйонів відповідно. Гравці зі США принесли майже половину прибутку — 43%, Південна Корея — майже вдвічі менше, 23%. Наступні в списку Японія (8%), Німеччина (6%) та Канада (3%).

Незважаючи на успіх, гра досі не вийшла в деяких країнах, зокрема Нідерландах та Бельгії, через проблеми із законодавством у сфері лутбоксів. Гравці й критики залишилися незадоволеними агресивною монетизацією та, як наслідок, повільною прогресією.

Авторка: Ївга Мрія

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Читайте також

Анонсовано безкоштовну мобільну Destiny: Rising

destiny rising 2024 10 14 24 001

Колишні розробники Disco Elysium вже заснували чотири окремі ігрові студії

disco elysium the final cut review 2bf2

Чутки: Мобільна Destiny Rising від Bungie й NetEase все ж побачить світ

destiny rising

NetEase закриває японську студію, яка тільки вчора випустила jRPG Visions of Mana

visions of mana release date 06 12 24

Творці Candy Crush Saga створюватимуть ігри за франшизами Blizzard

king blizzard

Squad Busters показала найгіршу дохідність серед ігор Supercell за останні 10 років

squad busters

Tencent збільшила інвестиції у Remedy в 3 рази

alan wake

BlizzCon 2024 скасовано

Activision Blizzard